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Quintas-feiras com Ciência
Associação Fraunhofer Portugal Research
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Da fricção no design de jogos à quebra de ciclo noutros contextos
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Sobre o tema

No Design Centrado no Ser Humano, o atrito é frequentemente visto como uma falha de usabilidade a ser minimizada, a fim de promover a retenção do utilizador e um fluxo ininterrupto com os meios computacionais. Nesta palestra, desafiaremos essa suposição, argumentando que uma ênfase excessiva nessas interações contínuas pode obscurecer as desigualdades estruturais e reproduzir assimetrias de poder que, em última análise, levam à exploração do utilizador. Para contrariar isso e priorizar a intenção do utilizador em detrimento da retenção, propomos o atrito como uma estratégia de design deliberada para promover uma interação reflexiva que resista aos modelos extrativistas dos meios digitais contemporâneos. Durante a palestra, desenvolveremos uma compreensão sobre por que os jogos são um meio privilegiado para contrariar filosofias de design fluidas e sem falhas, apresentaremos o projeto Break the Loop e mostraremos uma série de casos e tipos de atrito que temos vindo a descobrir.


Sobre o orador

Pedro Cardoso é designer, professor auxiliar no Departamento de Design da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto e investigador no i2ADS: Instituto de Investigação em Arte, Design e Sociedade. O seu trabalho, no âmbito da Arte, Design, Interação e Experiência, desenvolve-se em contextos multidisciplinares, com foco na exploração de processos poéticos e estéticos de jogos e sistemas computacionais. Os seus interesses residem no estudo destes como artefactos para o pensamento criativo e a inovação, e no trabalho crítico para experiências afetivas e intervenção social.


Sessão presencial e online. Inscrição gratuita.

12
Mar
2026-03-12T14:00:00Z
2026-03-12T14:30:00Z
Fraunhofer Portugal AICOS
14:00

+Cal

Gratuito

15+
R. de Alfredo Allen, 455

Mais info

Quintas-feiras com Ciência
Gratuito
Palestra
Em Inglês

Sobre o tema

No Design Centrado no Ser Humano, o atrito é frequentemente visto como uma falha de usabilidade a ser minimizada, a fim de promover a retenção do utilizador e um fluxo ininterrupto com os meios computacionais. Nesta palestra, desafiaremos essa suposição, argumentando que uma ênfase excessiva nessas interações contínuas pode obscurecer as desigualdades estruturais e reproduzir assimetrias de poder que, em última análise, levam à exploração do utilizador. Para contrariar isso e priorizar a intenção do utilizador em detrimento da retenção, propomos o atrito como uma estratégia de design deliberada para promover uma interação reflexiva que resista aos modelos extrativistas dos meios digitais contemporâneos. Durante a palestra, desenvolveremos uma compreensão sobre por que os jogos são um meio privilegiado para contrariar filosofias de design fluidas e sem falhas, apresentaremos o projeto Break the Loop e mostraremos uma série de casos e tipos de atrito que temos vindo a descobrir.


Sobre o orador

Pedro Cardoso é designer, professor auxiliar no Departamento de Design da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto e investigador no i2ADS: Instituto de Investigação em Arte, Design e Sociedade. O seu trabalho, no âmbito da Arte, Design, Interação e Experiência, desenvolve-se em contextos multidisciplinares, com foco na exploração de processos poéticos e estéticos de jogos e sistemas computacionais. Os seus interesses residem no estudo destes como artefactos para o pensamento criativo e a inovação, e no trabalho crítico para experiências afetivas e intervenção social.


Sessão presencial e online. Inscrição gratuita.

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