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Sobre o tema
No Design Centrado no Ser Humano, o atrito é frequentemente visto como uma falha de usabilidade a ser minimizada, a fim de promover a retenção do utilizador e um fluxo ininterrupto com os meios computacionais. Nesta palestra, desafiaremos essa suposição, argumentando que uma ênfase excessiva nessas interações contínuas pode obscurecer as desigualdades estruturais e reproduzir assimetrias de poder que, em última análise, levam à exploração do utilizador. Para contrariar isso e priorizar a intenção do utilizador em detrimento da retenção, propomos o atrito como uma estratégia de design deliberada para promover uma interação reflexiva que resista aos modelos extrativistas dos meios digitais contemporâneos. Durante a palestra, desenvolveremos uma compreensão sobre por que os jogos são um meio privilegiado para contrariar filosofias de design fluidas e sem falhas, apresentaremos o projeto Break the Loop e mostraremos uma série de casos e tipos de atrito que temos vindo a descobrir.
Sobre o orador
Pedro Cardoso é designer, professor assistente no Departamento de Design da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto e investigador no i2ADS: Instituto de Investigação em Arte, Design e Sociedade. O seu trabalho, no âmbito da Arte, Design, Interação e Experiência, desenvolve-se em contextos multidisciplinares, com foco na exploração de processos poéticos e estéticos de jogos e sistemas computacionais. Os seus interesses residem no estudo destes como artefactos para o pensamento criativo e a inovação, e no trabalho crítico para experiências afetivas e intervenção social.
Sessão presencial e online. Inscrição gratuita.
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Sobre o tema
No Design Centrado no Ser Humano, o atrito é frequentemente visto como uma falha de usabilidade a ser minimizada, a fim de promover a retenção do utilizador e um fluxo ininterrupto com os meios computacionais. Nesta palestra, desafiaremos essa suposição, argumentando que uma ênfase excessiva nessas interações contínuas pode obscurecer as desigualdades estruturais e reproduzir assimetrias de poder que, em última análise, levam à exploração do utilizador. Para contrariar isso e priorizar a intenção do utilizador em detrimento da retenção, propomos o atrito como uma estratégia de design deliberada para promover uma interação reflexiva que resista aos modelos extrativistas dos meios digitais contemporâneos. Durante a palestra, desenvolveremos uma compreensão sobre por que os jogos são um meio privilegiado para contrariar filosofias de design fluidas e sem falhas, apresentaremos o projeto Break the Loop e mostraremos uma série de casos e tipos de atrito que temos vindo a descobrir.
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Pedro Cardoso é designer, professor assistente no Departamento de Design da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto e investigador no i2ADS: Instituto de Investigação em Arte, Design e Sociedade. O seu trabalho, no âmbito da Arte, Design, Interação e Experiência, desenvolve-se em contextos multidisciplinares, com foco na exploração de processos poéticos e estéticos de jogos e sistemas computacionais. Os seus interesses residem no estudo destes como artefactos para o pensamento criativo e a inovação, e no trabalho crítico para experiências afetivas e intervenção social.
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