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Os Azares de Ilh'Azar
Um Live Play GUILDA do Caos
Do pico mais alto de um ilheu inóspito no Estreito da Discórdia, o agoirento Forte de Ilh’azar, incessantemente massacrado pela chuva, vigia aquelas que serão provavelmente as águas mais perigosas de todo o continente de Endovel. Capitaneado por Krasimiros, um grisalho veterano de incontáveis pelejas, o Forte de Ilh’azar guarda o fim do Estreito, a Sul, e a entrada no Mar da Concórdia, a Norte, garantindo passagem segura a todas as embarcações dispostas a aceitar a soberania do Reino de Rahn sobre aquelas ondas. Do seu porto partem dezenas de naus, patrulhando muitas e muitas léguas ao redor de Ilh’azar por forma a auxiliar os aliados da coroa e, sem contemplações, fazer naufragar os seus inimigos. Há décadas que assim é e, no tanto que diz respeito a Krasimiros, assim há-de ser até ao fim dos seus dias.
Porém, num entardecer particularmente chuvoso e sem que nenhum navio-patrulha se tivesse dado conta, um pequeno batel dá à costa de Ilh’azar, carregando, nas suas tábuas, um enigma que poderá vir a fazer soçobrar nas ondas não só aquela azarada ilha, bem como todo o reino…
—
A GUILDA do Caos apresenta o seu primeiro Live Play: uma sessão de Dungeons & Dragons 3.5, com regras e mundo originais e ao vivo.
D&D é um jogo narrativo onde cada jogador encarna uma personagem numa narrativa colectiva, guiada por um Game Master (Mestre de Jogo). Num Live Play, essa história acontece ao vivo, num ambiente de improvisação, tensão e momentos que ninguém consegue prever.
Os Azares de Ilh'azar é o primeiro capítulo público da GUILDA do Caos, um colectivo de TTRPGs de mesa do Porto.
—
GM (Game Master / Mestre de Jogo):
Pedro Galiza
Mesa de Jogo:
Carolina Rocha
Inês Simões Pereira
Sofia Faria Fernandes
Carlos Correia
Tiago Regueiras
O acesso à sala onde decorrerá o evento é feito por elevador e um lanço de escadas, pelo que o acesso a pessoas com mobilidade reduzida está condicionado.
Acesso a WC e bar durante o evento.
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Do pico mais alto de um ilheu inóspito no Estreito da Discórdia, o agoirento Forte de Ilh’azar, incessantemente massacrado pela chuva, vigia aquelas que serão provavelmente as águas mais perigosas de todo o continente de Endovel. Capitaneado por Krasimiros, um grisalho veterano de incontáveis pelejas, o Forte de Ilh’azar guarda o fim do Estreito, a Sul, e a entrada no Mar da Concórdia, a Norte, garantindo passagem segura a todas as embarcações dispostas a aceitar a soberania do Reino de Rahn sobre aquelas ondas. Do seu porto partem dezenas de naus, patrulhando muitas e muitas léguas ao redor de Ilh’azar por forma a auxiliar os aliados da coroa e, sem contemplações, fazer naufragar os seus inimigos. Há décadas que assim é e, no tanto que diz respeito a Krasimiros, assim há-de ser até ao fim dos seus dias.
Porém, num entardecer particularmente chuvoso e sem que nenhum navio-patrulha se tivesse dado conta, um pequeno batel dá à costa de Ilh’azar, carregando, nas suas tábuas, um enigma que poderá vir a fazer soçobrar nas ondas não só aquela azarada ilha, bem como todo o reino…
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A GUILDA do Caos apresenta o seu primeiro Live Play: uma sessão de Dungeons & Dragons 3.5, com regras e mundo originais e ao vivo.
D&D é um jogo narrativo onde cada jogador encarna uma personagem numa narrativa colectiva, guiada por um Game Master (Mestre de Jogo). Num Live Play, essa história acontece ao vivo, num ambiente de improvisação, tensão e momentos que ninguém consegue prever.
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