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Imagens em loop: jogo e desejo na era do realismo capitalista,
©Elisabete Sousa, M’INA OK VITAR: 2.2 Samsun (2024)
Imagens em loop: jogo e desejo na era do realismo capitalista,, de Alba Torrents González
Ciclo Imagens de Pensamento
Imagens em loop: jogo e desejo na era do realismo capitalista,
©Elisabete Sousa, M’INA OK VITAR: 2.2 Samsun (2024)
"Esta conferência reflete sobre o papel das imagens no realismo capitalista, entendidas não como mera representação, mas como uma atmosfera que molda o que podemos imaginar e desejar. Com base em Mark Fisher, debato a forma como o capitalismo coloniza o tempo e o desejo, produzindo loops de repetição que excluem alternativas. Em ressonância com Deleuze e Simondon, no entanto, sugiro que o virtual persiste como um potencial inesgotável que resiste à captura. O teórico japonês Azuma Hiroki enriquece esta perspectiva através da sua ideia de “game-like realism” [realismo de jogo], em que as imagens circulam como códigos recombináveis em meios populares como o anime e os vídeo-jogos. Ao reunir estas vozes, a conferência propõe que, mesmo dentro dos sistemas de repetição e mercantilização, as imagens podem funcionar como vetores de possibilidade — fendas de onde a imaginação coletiva e o desejo pós-capitalista podem ainda emergir."
18
Out
2025-10-18T18:30:00Z
2025-10-18T18:30:00Z
Sismógrafo
18:30

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R. do Heroísmo, 318

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Imagens em loop: jogo e desejo na era do realismo capitalista,
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"Esta conferência reflete sobre o papel das imagens no realismo capitalista, entendidas não como mera representação, mas como uma atmosfera que molda o que podemos imaginar e desejar. Com base em Mark Fisher, debato a forma como o capitalismo coloniza o tempo e o desejo, produzindo loops de repetição que excluem alternativas. Em ressonância com Deleuze e Simondon, no entanto, sugiro que o virtual persiste como um potencial inesgotável que resiste à captura. O teórico japonês Azuma Hiroki enriquece esta perspectiva através da sua ideia de “game-like realism” [realismo de jogo], em que as imagens circulam como códigos recombináveis em meios populares como o anime e os vídeo-jogos. Ao reunir estas vozes, a conferência propõe que, mesmo dentro dos sistemas de repetição e mercantilização, as imagens podem funcionar como vetores de possibilidade — fendas de onde a imaginação coletiva e o desejo pós-capitalista podem ainda emergir."

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