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[Serralves] - HACKATHON SOILSCAPE
Hackathon Soilscape
Criação de jogo digiral inspirado no tema "Solos"
[Serralves] - HACKATHON SOILSCAPE

O Hackathon integra o projeto SOILSCAPE, dedicado à sensibilização para a literacia e a preservação dos solos através de abordagens científicas e artísticas, e decorre em formato online. Num período limitado, o desafio consiste em conceber e submeter um jogo inspirado no tema Solos, há muito uma componente relevante nos jogos digitais.

Mais informações podem ser consultadas em Hackathon Soilscape – Portugal 2026.


Destinatários

A participação é aberta a pessoas com qualquer nível de experiência em desenvolvimento de jogos e de conhecimento sobre solos. Durante a sessão de abertura, será prestado apoio à formação de equipas. Os participantes serão convidados a autorizar a promoção e divulgação dos seus jogos pelos organizadores e parceiros do projeto (por exemplo, em websites, redes sociais e comunicações institucionais).


Regras

1 | Duração: 6 a 8 de março (48 horas).

2 | Originalidade: Os jogos devem ser desenvolvidos maioritariamente com materiais originais e código novo, criados ou reunidos durante o período do hackathon.Recursos: Podem ser utilizados recursos audiovisuais de acesso público e recursos limitados de IA (por exemplo, para ideação, referência ou produção de conteúdo minoritário), desde que devidamente reconhecidos. Os participantes são responsáveis por assegurar o cumprimento dos requisitos aplicáveis de direitos de autor e licenciamento.

3 | Concurso: Será selecionado um projeto vencedor, com apresentação em festivais do solo em vários países da Europa e participação da equipa. Inclui mentoria e apoio ao desenvolvimento e publicação.

4 | Plataformas: Windows, Android ou browser; são permitidos quaisquer motores de jogo e ferramentas de desenvolvimento.

5 | Idioma: Português ou inglês.

6 | Adequação: Conteúdo e linguagem apropriados para todas as idades; projetos não conformes poderão ser desqualificados, por decisão dos organizadores.


Vencedores

Será escolhido um projeto vencedor.

A equipa receberá apoio ao desenvolvimento e publicação por parte do Cologne Game Lab, bem como oportunidades de apresentação nos próximos Festivais do Solo e nos canais oficiais do projeto. A equipa vencedora será notificada até duas semanas após o término do hackathon.


Prémio

Despesas de viagem e alojamento para um membro da equipa para apresentação presencial do jogo no Festival do Solo, em Angers, França, nos dias 22 e 23 de maio de 2026.


Critérios de avaliação

1 | Design do jogo, mecânica e experiência do utilizador (40%)

2 | Literacia do Solo e integração temática (40%)

3 | Mérito artístico, inovação e avaliação global (20%)

06
Mar
08
Mar
2026-03-06T19:00:00Z
2026-03-08T19:00:00Z
Serralves
R. de D. João de Castro, 210

Mais info

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Jogos
Provas

O Hackathon integra o projeto SOILSCAPE, dedicado à sensibilização para a literacia e a preservação dos solos através de abordagens científicas e artísticas, e decorre em formato online. Num período limitado, o desafio consiste em conceber e submeter um jogo inspirado no tema Solos, há muito uma componente relevante nos jogos digitais.

Mais informações podem ser consultadas em Hackathon Soilscape – Portugal 2026.


Destinatários

A participação é aberta a pessoas com qualquer nível de experiência em desenvolvimento de jogos e de conhecimento sobre solos. Durante a sessão de abertura, será prestado apoio à formação de equipas. Os participantes serão convidados a autorizar a promoção e divulgação dos seus jogos pelos organizadores e parceiros do projeto (por exemplo, em websites, redes sociais e comunicações institucionais).


Regras

1 | Duração: 6 a 8 de março (48 horas).

2 | Originalidade: Os jogos devem ser desenvolvidos maioritariamente com materiais originais e código novo, criados ou reunidos durante o período do hackathon.Recursos: Podem ser utilizados recursos audiovisuais de acesso público e recursos limitados de IA (por exemplo, para ideação, referência ou produção de conteúdo minoritário), desde que devidamente reconhecidos. Os participantes são responsáveis por assegurar o cumprimento dos requisitos aplicáveis de direitos de autor e licenciamento.

3 | Concurso: Será selecionado um projeto vencedor, com apresentação em festivais do solo em vários países da Europa e participação da equipa. Inclui mentoria e apoio ao desenvolvimento e publicação.

4 | Plataformas: Windows, Android ou browser; são permitidos quaisquer motores de jogo e ferramentas de desenvolvimento.

5 | Idioma: Português ou inglês.

6 | Adequação: Conteúdo e linguagem apropriados para todas as idades; projetos não conformes poderão ser desqualificados, por decisão dos organizadores.


Vencedores

Será escolhido um projeto vencedor.

A equipa receberá apoio ao desenvolvimento e publicação por parte do Cologne Game Lab, bem como oportunidades de apresentação nos próximos Festivais do Solo e nos canais oficiais do projeto. A equipa vencedora será notificada até duas semanas após o término do hackathon.


Prémio

Despesas de viagem e alojamento para um membro da equipa para apresentação presencial do jogo no Festival do Solo, em Angers, França, nos dias 22 e 23 de maio de 2026.


Critérios de avaliação

1 | Design do jogo, mecânica e experiência do utilizador (40%)

2 | Literacia do Solo e integração temática (40%)

3 | Mérito artístico, inovação e avaliação global (20%)

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